Advanced¶
Wenn kein deklarativer Typ passt — letzte Wahl, weil der Rumpf erzeugt statt deklariert wird.
10 Bausteine.
bauteil_werkstatt¶
Bauteil-Werkstatt: jedes Bauteil der Oberfläche auf einer Fläche — Knöpfe, Felder, Listen, Tabellen, Hinweise, Menü, Reiter, Baum, Aktionsknöpfe —, dazu Regler für die Komponenten-Token von Knopf, Feld, Formular und Karte.
Wann nehme ich es? Wenn sichtbar werden soll, wie jedes Bauteil in der aktiven Palette aussieht, oder wenn Innenränder, Rundungen und Schriftgrößen für alle Panels zugleich eingestellt werden sollen.
| Merkmal | Wert |
|---|---|
| Bereich | Systempanel |
custom¶
Frei erzeugter Baustein: Oberflächen-Code, den das Sprachmodell schreibt und der beim Aufbau ausgeführt wird.
Wann nehme ich es? Letzte Wahl. Nur wenn nachweislich kein deklarativer Typ passt: der Rumpf wird erzeugt statt deklariert und ist damit weder prüfbar noch im Editor bearbeitbar.
Führt Code aus. Dieser Baustein kann hinterlegte Anweisungen ausführen. Das ist gewollt und wird vor jeder Ausführung bestätigt.
| Merkmal | Wert |
|---|---|
| Bereich | Erweitert |
demo_panel¶
Panel-Vorlage: zeigt die fünf Zonen des Panel-Aufbaus und je eine Inhaltssorte darin, dazu dieselbe Zeile in den drei einstellbaren Leistengrößen.
Wann nehme ich es? Wenn man sehen will, wie ein Panel innen aufgebaut ist — oder ein anderes Panel damit vergleichen möchte.
| Merkmal | Wert |
|---|---|
| Bereich | Erweitert |
effekt_schau¶
Effekt-Schau: dieselbe Karte mit und ohne Schattenring nebeneinander, die Streifenbreite an einem Regler, alle Paletten zur Auswahl — und die Cache-Bilanz des Rings als Zahl.
Wann nehme ich es? Wenn man sehen will, wie ein Schattenring wirkt, bevor er irgendwo eingebaut wird — oder messen will, ob ein Kachelraster den Ring-Cache leermahlt.
| Merkmal | Wert |
|---|---|
| Bereich | Erweitert |
framework¶
Blueprint-Gene mit Varianten — wird zu konkretem Typ aufgelöst
Wann nehme ich es? Wenn eine Bauvorlage mit Varianten deklariert wird, deren konkreter Typ erst beim Auflösen feststeht — nicht für ein fertiges Interface.
| Merkmal | Wert |
|---|---|
| Bereich | Erweitert |
menue_werkstatt¶
Menü-Werkstatt: die registrierten Menüstrukturen der App — je Struktur ihr Knotenbaum mit Hoheit (System oder Nutzer), Verknüpfung und gesperrten Handgriffen, dazu dieselbe Struktur als Popup-Menü.
Wann nehme ich es? Wenn sichtbar werden soll, welche Menüs es gibt, was in ihnen steht und was davon fest im Werk liegt.
| Merkmal | Wert |
|---|---|
| Bereich | Systempanel |
qt_katalog_element¶
Ein einzelnes Oberflächen-Element aus dem Katalog der Qt-Bauteile, übernommen in eine eigene Fläche — gebaut mit demselben abgesicherten Baucode wie im Katalog.
Wann nehme ich es? Wenn eine Kachel aus dem Qt-Katalog per Ziehen in eine echte Fläche übernommen wird.
| Merkmal | Wert |
|---|---|
| Bereich | Erweitert |
qt_katalog_werkbank¶
Sammelbrett für Elemente, die per Ziehen aus dem Qt-Katalog übernommen wurden — eine scrollbare Fläche, auf der jedes Element seinen Platz behält.
Wann nehme ich es? Wird nicht per Beschreibung gewählt, sondern entsteht von selbst beim ersten Übernehmen aus dem Katalog.
| Merkmal | Wert |
|---|---|
| Bereich | Erweitert |
quelltext_editor¶
Quelltext-Editor: den Code eines Gene (custom: code, compute: function_body) mit Zeilennummern und Theme-Farben ansehen; Befunde des Laufzeit-Prüfers als Marke.
Wann nehme ich es? Wenn der Code eines Gene gelesen oder geprüft werden soll. Für die Anzeige von Quelltext als Inhalt eines Gene ist code_block da.
| Merkmal | Wert |
|---|---|
| Bereich | Systempanel |
skelett_editor¶
Skelett-Editor: die acht Gestaltungs-Gruppen eines Oberflaechen-Objekts mit allen 80 Feldern — Flaeche, Masse, Schrift, Symbol, Abbild, Verhalten, Inhalt, Anordnung. Je Feld die Token-Adresse und daneben der Wert, der gerade gilt. Aenderungen werden heute noch NICHT zurueckgeschrieben.
Wann nehme ich es? Wenn man sehen will, was an einem Bauteil ueberhaupt einstellbar ist — und welcher Token hinter jeder einzelnen Schraube steht.
| Merkmal | Wert |
|---|---|
| Bereich | Erweitert |